Upozornění pro čtenáře a uživatele této knihy

Všechna práva vyhrazena. Žádná část této tištěné či elektronické knihy nesmí být reprodukována ani šířena v papírové, elektronické či jiné podobě bez předchozího písemného souhlasu nakladatele. Neoprávněné užití této knihy bude trestně stíháno.

Dr. Gareth Moore

90 testů, her a cvičení pro rozvoj myšlení, paměť a koncentraci

Přeloženo z anglického originálu knihy Fast Brain Workouts – Exercises, Tests & Puzzles to Keep Your Brain Super-Fit, vydaného nakladatelstvím Michael O’Mara Books Limited, Londýn, Velká Británie, 2014.

First published in Great Britain in 2014 by Michael O’Mara Books Limited, 9 Lion Yard, Tremadoc Road, London, Great Britain, 2014.

Copyright © Michael O’Mara Books Limited 2014

Puzzles and solutions copyright © Gareth Moore 2014

All rights reserved

Vydala Grada Publishing, a.s.

U Průhonu 22, 170 00 Praha 7

tel.: +420 234 264 401, fax: +420 234 264 400

www.grada.cz

jako svou 6155. publikaci

Překlad Lenka Vlčková

Odpovědná redaktorka Zuzana Böhmová

Grafická úprava a sazba Štěpán Böhm

Návrh a zpracování obálky Eva Hradiláková

Formát ePub Štěpán Böhm

Obrázky v knize Gareth Moore

Ilustrace na obálce Zuzana Böhmová

Počet stran 136

První vydání, Praha 2016

Vytiskly Tiskárny Havlíčkův Brod, a.s.

Czech Edition © Grada Publishing, a.s., 2016

ISBN 978-80-271-9098-0 (ePub)

ISBN 978-80-271-9097-3 (pdf)

ISBN 978-80-271-0046-0 (print)

O AUTOROVI

Dr. Gareth Moore je tvůrcem internetových stránek BrainedUp.com, na nichž je možné si každý den procvičovat mozek, a autorem mnoha knih pro děti i dospělé, které obsahují nejrůznější metody procvičování myšlení a hlavolamy (např. The Brain Workout a Train the Brain).

Dr. Gareth Moore získal doktorát na Univerzitě Cambridge, kde se zabýval automatickým rozpoznáváním řeči.

ÚVOD

RYCHLÁ CVIČENÍ PRO ROZVOJ MYŠLENÍ

Pečovat o vlastní mozek je stejně důležité jako pečovat o zbývající části svého těla. Hříčky a hlavolamy obsažené v této knize představují různé typy prostředků k mentální stimulaci, které vám pomohou udržovat se v kondici.

Váš mozek se velice rád učí nové vzorce a spojení, které používá k tomu, abyste byli chytřejší. Tyto nové myšlenkové procesy mohou dokonce eliminovat některé z přirozených důsledků stárnutí. Hry sloužící k rozvíjení myšlení, které najdete v této knize, budou pro váš mozek pobídnutím k tomu, aby přemýšlel nově a jinak.

Každé z mentálních cvičení je uvozeno stručnými pokyny. Než se pustíte do plnění úkolu, přečtěte si tyto instrukce. Součástí některých z nich je i příklad řešení, který je uveden vpravo od pokynů a díky němuž vám bude úkol jasnější.

Zkuste plnit úkoly v této knížce popořadě. Hlavolamy jsou uspořádány tak, aby jejich obtížnost postupně rostla a aby se s jejich vyřešením prohlubovaly vaše schopnosti. Nepřeskakujte žádný z úkolů, které se vám možná budou zdát obtížné nebo dokonce matoucí – právě díky nim totiž můžete posílit své mentální dovednosti nejvíce!

Pokud s některou hádankou nebudete moci vůbec hnout, klidně se podívejte na řešení, jež jsou uvedena na konci knihy a která vám napoví, jak postupovat. Nebo si jen tak tipněte – i když se nakonec ukáže, že váš pokus nebyl správný, naučíte se přesto něco, co vás posune dál. Váš mozek si v takovém učení přímo libuje.

Když si budete přát své myšlení rozvinout ještě více, pokuste se hledat možnosti, jak nabourat svůj každodenní stereotyp, a je-li to možné, navštěvujte nová místa nebo rovnou jezděte do cizích zemí. Novost má zásadní význam, proto se snažte vyhýbat všemu, co můžete dělat bez vědomého soustředění. Pokud se vám nedostává času, možná pro vás bude vhodné využít internetových stránek, kde můžete svůj mozek posilovat každý den, jako jsou mé stránky BrainedUp.com.

Dr. Gareth Moore

1. HLAVOLAM S KARTAMI

ÚROVEŇ 1

Umístěte čtyři karty uvedené níže do mřížky, do každého okénka po jedné kartě tak, aby byly splněny následující podmínky:

•Karty v obou sloupcích dávají dohromady stejnou celkovou hodnotu.

•Součet řádků se liší o dvě.

•Součet spodního řádku je vyšší než součet horního řádku.

•Kárová osmička je v levém sloupci.

řešení

2. ČTYŘI V ŘADĚ

ÚROVEŇ 1

Doplňte do každého volného čtverečku x nebo o tak, aby v žádném řádku, sloupci a diagonále nebyla vedle sebe více než tři x nebo o.

řešení

3. PLOTY

ÚROVEŇ 1

Nakreslete vodorovné a svislé přímky, kterými spojíte tečky v jedinou smyčku. Smyčka se nesmí v žádném bodě křížit ani se sama sebe dotýkat a použity musí být všechny tečky.

řešení

4. POČETNÍ ŘETĚZCE

ÚROVEŇ 1

Pokuste se vyřešit následující početní řetězce pouze v duchu, bez toho, že byste si dělali písemné poznámky.

Začněte u tučně napsané číslice a poté proveďte postupně všechny operace směrem zleva doprava. Dosaženou hodnotu zapište do políčka VÝSLEDEK.

řešení

5. OTÁČENÍ

ÚROVEŇ 1

Kdyby se každý z obrázků v horní části sloupce otočil ve směru, jaký naznačuje šipka pod ním – o čtvrt otočky po směru hodinových ručiček, o půl otočky proti směru a o čtvrt otočky proti směru hodinových ručiček – která ze tří možností by pak v jednotlivých případech znázorňovala správný výsledný stav?

řešení

6. SPOJOVÁNÍ OBRAZCŮ

ÚROVEŇ 1

Nakreslete oddělené čáry, kterými spojíte vždy dvojici shodných tvarů, jak je naznačeno v příkladu vpravo. Žádným políčkem nesmí procházet více než jedna čára a čáry mezi políčky je možné kreslit pouze vodorovně nebo svisle.

řešení

7. ČÍSELNÉ ŠIPKY

ÚROVEŇ 1

Podaří se vám najít na terči tři čísla, jejichž součet bude mít hodnotu uvedenou tučně pod terčem? Z každé kružnice na terči vyberte vždy jen jedno číslo. Jakmile se doberete prvního výsledku, zopakujte postup a najděte součty rovnající se dalším dvěma tučně psaným hodnotám. Například hodnotu 51 získáte sečtením 10 + 16 + 25.

66

76

88

řešení

8. PŘEKRESLOVÁNÍ

ÚROVEŇ 1

Po dobu 30 vteřin si pozorně prohlížejte obrázek v horním poli. Potom obrázek zakryjte a překreslete ho co nejpřesněji do mřížky ve spodní části stránky. Jakmile budete mít obrázek nakreslený, porovnejte ho s originálem. Pokud není váš obrázek naprosto správný, znovu si do paměti uložte originál a překreslete jej. Vše opakujte tak dlouho, až se vám podaří obrázek zreprodukovat úplně přesně.

řešení

9. SUDOKU

ÚROVEŇ 1

Číslice od 1 do 9 umístěte tak, aby byla v každém řádku, v každém sloupci a v každé tučně orámované mřížce o velikosti 3 × 3 každá pouze jednou.

řešení

Table of Contents

O AUTOROVI

ÚVOD

1. HLAVOLAM S KARTAMI

2. ČTYŘI V ŘADĚ

3. PLOTY

4. POČETNÍ ŘETĚZCE

5. OTÁČENÍ

6. SPOJOVÁNÍ OBRAZCŮ

7. ČÍSELNÉ ŠIPKY

8. PŘEKRESLOVÁNÍ

9. SUDOKU

VÝSLEDKY