Renegát z Udaru

Cyberpunková gamebook

Ukážka z elektronickej knihy

Copyright

Autor: Martin Koláček

Vydalo nakladatelství: Martin Koláček - E-knihy jedou

Rok vydání: 2013

Vydání první

ISBN

978-80-87856-21-5 (epub)

978-80-87856-22-2 (mobi)

978-80-87856-23-9 (pdf)

Pravidla hry

Navigace v knize

Příběh začíná kapitolou 1. Na jejím konci je první „rozcestí“, tedy rozhodnutí, které je třeba, abyste učinili. Podle toho, jak se rozhodnete, pokračujte příslušnou kapitolou příběhu (stačí dotknout se / kliknout na odkaz). Každé Vaše rozhodnutí zásadní měrou ovlivňuje, kudy se bude příběh ubírat.

Příklad:

Na konci kapitoly je napsáno:

Co hlavní hrdina udělá?

Půjde chodbou doprava: 21

Půjde chodbou doleva: 53

Stoupne si doprostřed a bude houkat jako sova: 54

Pokud se rozhodnete, že to nejlepší, co v danou situaci udělat, je stát uprostřed a houkat jako sova, přejdete na kapitolu 54.

Když se ocitnete v kapitole, která již nikam nevede, znamená to, že příběh skončil.

Hlavní hrdina

Hlavní hrdina, uprchlý trestanec Mergh, má některé základní vlastnosti, které využívá v příběhu. Tyto vlastnosti si můžete na začátku do jisté míry upravit.

Základ je:

Pěstní souboj: 2

Střelba: 2

Hack: 2

Zdraví: 4

K tomu máte k dispozici 6 bodů, které můžete libovolně rozdělit mezi vlastnosti.

Hodnoty vlastností je možné v průběhu příběhu zvyšovat pomocí různých předmětů či pomocníků, které hlavní hrdina získá.

Příklad:

Pokud se rozhodnete, že chcete mít hrdinu, který je mlátička a má dobré zdraví, můžete například dát 4 body k Pěstnímu souboji a 2 body ke Zdraví.

V takovém případě budou výsledné hodnoty následující:

Pěstní souboj: 6

Střelba: 2

Hack: 2

Zdraví: 6

To ovšem znamená, že pokud budete potřebovat využít Merghových schopností nabourat se do cizího systému nebo svést střelecký souboj, budete mít poměrně nízkou pravděpodobnost úspěchu.

Zkoušky

Na různých místech příběhu narazíte na zkoušky některé ze schopností hlavního hrdiny. Zkouška má stanovenu obtížnost. Jestliže máte uspět, je třeba, aby Vaše příslušná schopnost společně s náhodně vybraným číslem z přiložené tabulky byla dohromady stejná nebo vyšší, než obtížnost.

Tabulka čísel

U každé zkoušky je přiložena podobná tabulka. Náhodné číslo vyberete tak, že zavřete oči a namátkou položíte prst na tabulku. Pro větší přesnost a v případě dotykových displejů je lepší použít tužku či jiný úzký (nevodivý) předmět.

Příklad:

V textu je napsáno:

Mergh musí zvládnout test.

Použitá vlastnost: Hack

Obtížnost: 5

Řekněme, že Mergh má pouze základní Hack (tedy 2), protože jste investoval/a body do jiných schopností. Zavřete oči, ukážete na číslo v tabulce, a když oči otevřete, Váš prst se dotýká čísla 4.

Výsledek je tedy 2+4=6 (Hack + vybrané číslo)

6 je vyšší, než 5 (Obtížnost testu), test byl tedy úspěšný.

Boj

Boj se řídí podobnými pravidly jako Zkouška, jen s tím rozdílem, že vybíráte náhodné číslo nejen pro sebe, ale i pro soupeře.

Ten, kdo má výsledný koeficient nižší, ztrácí jeden bod Zdraví. Tento postup se opakuje, dokud jeden ze soupeřů nemá Zdraví na nule.

Pokud jsou obě výsledné hodnoty stejné, kolo skončilo remízou a pokračuje kolo další.

Ten, kdo má jako první Zdraví na nule, souboj prohrává.

Příklad:

Mergh má Střelbu 5 a Zdraví 4.

V textu je napsáno:

Šílený střelec

Střelba: 4

Zdraví: 2

V prvním kole hráč/ka vybere pro Mergha číslo 3 a pro Střelce 2.

5+3 je větší než 4+2.

Soupeř ztrácí jeden bod Zdraví. Zbývá mu tedy jen 1.

V druhém kole hráč/ka vybere pro Mergha číslo 2 a pro Střelce 7.

5+2 je menší než 4+7.

Mergh ztrácí jeden bod Zdraví. Zbývají mu tedy 3.

Ve třetím kole hráč/ka vybere pro Mergha číslo 5 a pro Střelce také 5.

5+5 je větší, než 4+5.

Soupeř ztrácí 1 bod Zdraví. Protože mu zbývá 0 bodů, souboj prohrává.

Zdraví

Pokud Mergh vyhraje souboj, ale přišel o nějaké body Zdraví, doplňují se následovně:

- Jednalo-li se o souboj na vlastnost Hack, ztracené body se doplní okamžitě po skončení boje.

- V případě Pěstního souboje se doplní vždy 1 bod Zdraví s každou jednou kapitolou, kterou po souboji projdete.

- Pokud byl souboj Střelecký, pak jsou body doplněny pouze při ošetření nanokitem, nebo když je to řečeno v průběhu příběhu.

- Jedná-li se o Zdraví stroje, který Mergh používá, body se nijak nedoplňují.

Další pravidla

To je vše, žádná další pravidla znát nepotřebujete. Nyní se již můžete plně ponořit do příběhu uprchlého vězně Mergha, Renegáta z Udaru.

1

Nad vězeňským komplexem v Udaru vyšlo slunce. Ne, že by jej snad Mergh viděl, ale tušil, že něco takového, jako slunce, tam venku ještě existuje.

Být vězněm v Udaru, to znamená, že vás v šest ráno probudí siréna, dají vám nějakou proteinovou šlichtu a naženou vás do dolu na magnetanovou rudu, kde pracujete až do večera. Pak vás naženou zpět do cely, kde často usnete ještě dřív, než sníte svoji večerní šlichtu, která je snad ještě odpornější, než ta ranní.

Ani v dole si ale moc světla neužijete. Magnetan má spoustu nepříjemných vlastností, mezi něž patří mimo jiné vysoká reaktivita na světlo. Čím většímu množství světla jej vystavíte, tím silnější magnetické pole začne vydávat. To by snad samo o sobě nevadilo, kdyby ovšem vzniklé magnetické pole nezničilo veškerou elektroniku v okolí. V magnetanovém dole v Udaru proto svítily jen velmi matné zářivky kdesi vysoko u stropu. Ty byly jen tak tak schopny zajistit, aby vězni viděli, co kopou.

Ke kopání rudy se používal krumpáč, jako za starých časů. Žádná elektronika takhle blízko magnetanu neuspěje.

To však ještě zdaleka nebylo to nejhorší. Když magnetan zahřejete, hrozí vznícení a výbuch. Proto, pokud se nechcete stát záhy obětí vězeňského systému, je třeba kopané místo vždy po několika úderech krumpáče pokropit vodou. Tím se však projeví snad ta nejhorší vlastnost této vysoce ceněné a vysoce nenáviděné rudy. Při kontaktu s vodou se z ní totiž uvolňují dusivé plyny.

Není divu, že tuhle práci dělali téměř výhradně odsouzení zločinci.

Není třeba si dělat iluze, Mergh nebyl žádný svatoušek. Mergh, v podsvětí přezdívaný „Lasička“, byl elitní hacker místní buňky Syndikátu, obří zločinecké organizace, která měla prsty snad ve všem, od prostituce až po distribuci dětských plen. Jeho úspěchy jej během několika měsíců katapultovaly v hierarchii Syndikátu tak vysoko, že se o něm začínalo mluvit jako o korunním princi místní buňky.

A pak přišel ten osudný den. Jednou v noci se ozvalo zaklepání na Merghovy dveře. Když otevřel, dovnitř vstoupil Boss, šéf jejich buňky.

„Lasičko,“ řekl Boss, „máme problém. Někdo z naší buňky vynáší informace policii. Ty seš jedinej, komu můžu věřit. Můžu ti, doufám, věřit?“

„Jasně,“ zmateně odpověděl Mergh, „to víte, že mi můžete věřit.“

„To jsem rád, chlapče. Takže k tvýmu úkolu. Musíš se vlámat do policejního intranetu a zjistit, kdo je ten práskač.“

„Dobře, není problém. Ale kdo mi bude krýt záda?“

„Už jsem řekl, že to nesmí vědět nikdo jinej.“

„Ale takhle mám šanci pade na pade, že mě chytěj! Nemoh by mi pomoct aspoň Japonec? Tomu důvěřuju na sto procent, je to amigo. Kámoš.“

„Ne, Lasičko! Zrovna Japonec je jeden z nejvíc podezřelejch!“

„Fakt?“

„Fakt! Musíš to udělat sám!“

Na policejním serveru se ani nerozkoukal a už ho měli. Než se odpojil, policejní vznášedlo stálo u něj před barákem. Než si stihl vzít bouchačku, měl na rukou pouta. Odvedli ho do Udaru, aniž by si vůbec kdo všimnul, že zmizel.

Žádný soud se nekonal.

„Hej, chlapi!“ vytrhl Mergha ze vzpomínek hlas seržanta, který dnes šéfoval skupince dozorců a který byl známý tím, že si při každé směně ulil trochu nakopané rudy, kterou pak prodával na černém trhu, „potřebuju pět z vás na odnos do skladu! Nějaký dobrovolníci?!“

Co Mergh udělá?

Dozorce bude ignorovat: 2

Přihlásí se jako dobrovolník: 3

2

Mergh mlčel a dál se věnoval kopání rudy. Ostatně, nepřihlásil se nikdo. Možná byli vězni, ale měli svou hrdost. Stačilo, že museli pracovat v nelidských podmínkách. Jestli ten parchant využívá jejich práce, aby si nakradl rudu, ať si ji do svého „skladu“ nosí sám.

Jenže dozorce se nenechal jen tak odbýt.

„Hej, ty!“ zařval na Mergha a dal mu pěstí ránu do obličeje, „sem se ptal, jestli se hlásí nějakej dobrovolník!“

Mergh se ani nestačil vzpamatovat z rány pěstí a dostal kolenem do rozkroku. S výkřikem bolesti padnul na zem.

„A vy čtyři támhle!“ zařval dozorce na nejbližší vězně, „vy jdete taky, nebo dostanete stejně, jako tady váš kolega, čuráci!“ S tím se otočil a vyrazil k vozu, do něhož měli vězni naložit jeho soukromý podíl rudy.

Čtyři vězni se neochotně začali šourat za ním. Mergh se zvedl na čtyři a chystal se vstát, když si v matném světle všimnul něčeho na zemi. Když ho dozorce nakopnul, vypadnul mu z opasku elektrický paralyzér. Ne, že by tady snad Merghovi k něčemu byl, vzhledem k silnému magnetickému poli okolo, ale automaticky jej strčil do kapsy pracovních kalhot. Dozorce jej stejně nebude postrádat. Byla to jen demence úřadů, že dozorci v Udaru měli jako součást povinné výstroje elektrický paralyzér.

Přidej si do deníku Paralyzér. Na začátku každého pěstního souboje vyber číslo z tabulky. Padne-li ti 8 nebo 9, vyhráváš souboj automaticky.

Mergh jde s „dobrovolníky“: 3

3

Ve skladu byla téměř úplná tma, větší než v dole. Dozorce věděl, jak uchovat svůj nakradený poklad v bezpečí. Přesto sklad obsahoval několik potencionálně nebezpečných předmětů, které mohly s magnetanem pěkně zatočit. Nejen autogen visící na zdi, ale i obyčejná baterka, která ležela na bedně v rohu, byla v souvislosti s magnetanem hrozbou.

Pětice vězňů vytvořila řetěz od vozíku před dveřmi do rohu místnosti, kde Mergh, jako poslední článek řetězu, ukládat rudu na hromadu. Poslední kus byl nečekaně těžký a Mergh ztratil rovnováhu a zřítil se přímo do hromady nebezpečného magnetanu. Ostatní vězni se od srdce rozchechtali.

Jejich smích přilákal dozorce, který je sem přivedl, a který teď postával opodál, pro případ, že by magnetan při manipulaci explodoval.

„Tak co, vy čtyři, máte to?!“ zeptal se dozorce a nakoukl dovnitř.

Mergh zůstal nehnutě ležet na hromadě. „Čtyři?“ běželo mu hlavou.

Vězni se po sobě nejistě dívali. Jeden z nich se otočil k hromadě. Když viděl, že se Mergh nehýbe, odpověděl dozorci: „Jasný, šéfe, hotovo.“

„Teď je ta chvíle,“ napadlo Mergha, „teď se ukáže, jestli jsou to práskači.“

Dveře se zavřely a zámek, aktivovaný otiskem dozorcovy dlaně, zapadl. Mergh se ocitl v úplné tmě. Po paměti nahmatal baterku, přešel ke dveřím a zasvítil na ně. Rozptýlené světlo jen matně ozařovalo místnost. Přesto baterku ještě pro jistotu přikryl rukou.

Po chvíli přemýšlení došel k závěru, že má tři možnosti, jak se odtud- možná- dostat.

První možností bylo zkusit odpálit zámek pomocí magnetanu. Stačilo by vsunout kousky rudy do škvíry vedle něj a tenkým plamenem autogenu je nahřát. Asi by to udělalo trochu hluku, ale snad by si toho nikdo nevšiml.

Také by mohl zkusit magnetan zapálit, čímž by spustil požární systém, který by dveře odblokoval.

Třetí možností by bylo pomocí magnetanu zkratovat zámek. Prostě by nacpal rudu k panelu a zamířil na ni přímé světlo baterkou.

Kterou variantu Mergh zvolí?

Odstřelí zámek: 15

Zapálí místnost: 9

Zkratuje dveře: 26

4

Kanceláře se zdály opuštěné. Mergh přišel k první z nich, chvíli poslouchal u dveří, zda za nimi uslyší nějaký zvuk. Pak zmáčkl kliku.

Zamčeno.

Přesunul se tedy k dalším dveřím a zopakoval znovu stejný postup. Výsledek byl ale stejný.

Třetí dveře byly také zamčené. Nejspíš proto, když zkusil kliku čtvrtých dveří, zapomněl na obezřetnost. Dveře se otevřely dokořán, jako když do nich praští. Za stolem seděl policista, s hlavou na desce, dopřávajíce si odpolední spánek v pracovní době. Když uslyšel bouchnutí dveří, líně otevřel jedno oko. Pohled na vězně ve dveřích jej však rychle probral a on vyskočil na nohy. Jeho ruka sjela k opasku, kde visel služební obušek.

Nebylo času nazbyt. Mergh vyskočil vpřed a pěstmi na policistu zaútočil.

Policista

Síla: 2

Zdraví: 3

Jak souboj dopadl?

Mergh vyhrál: 24

Mergh prohrál: 13

5

Kanceláře se zdály opuštěné. Mergh přišel k první z nich, chvíli poslouchal u dveří, zda za nimi uslyší nějaký zvuk. Pak zmáčkl kliku.

Zamčeno.

Přesunul se tedy k dalším dveřím a zopakoval znovu stejný postup. Výsledek byl ale také stejný.

Třetí dveře byly také zamčené. Nejspíš proto, když zkusil kliku čtvrtých dveří, zapomněl na obezřetnost. Dveře se otevřely dokořán. Za stolem seděl policista a koukal do počítače. Když uviděl vězně ve dveřích, vyskočil na nohy. Jeho ruka sjela k opasku, kde měl paralyzér.

Nebylo času nazbyt. Mergh se rozeběhl vpřed a pěstmi na policistu zaútočil.

Policista

Síla: 4

Zdraví: 3

Jak souboj dopadl?

Vítězství: 49

Porážka: 13

6

Kanceláře se zdály opuštěné. Mergh přišel k první z nich, chvíli poslouchal u dveří, zda za nimi uslyší nějaký zvuk. Pak zmáčkl kliku.

Zamčeno.

Přesunul se tedy k dalším dveřím a zopakoval znovu stejný postup. Výsledek byl ale stejný.

Třetí dveře byly také zamčené. Nejspíš proto, když zkusil kliku čtvrtých dveří, zapomněl na obezřetnost. Dveře se otevřely dokořán. Za stolem seděl policista a koukal do počítače. Když uviděl vězně ve dveřích, vyskočil na nohy a vyrazil přímo k němu. Zjevně neměl žádnou zbraň, ale cítil se dostatečně sebejistě na pěstní souboj.

Policista

Síla: 4

Zdraví: 3

Jak souboj dopadl?

Mergh vyhrál: 52

Mergh dostal nařezáno: 13

Koniec ukážky

Table of Contents

Renegát z Udaru

Copyright

Pravidla hry

Navigace v knize

Hlavní hrdina

Zkoušky

Boj

Zdraví

Další pravidla

1

2

3

4

5

6